计算机图形学 基于3D图形开发技术
(韩)韩正贤著;刘鹏译, JungHyun Han著, 刘鹏译, 韩正贤, 刘鹏, Han zheng xian., Liu peng, Jung Hyun Han, Peng Liu, 韩正贤 (Han, JungHyun)
1 (p1): 第1章 游戏模型
1 (p1-1): 1.1游戏制作流程
4 (p1-2): 1.2多边形网格
6 (p1-2-1): 1.2.1创建多边形网格
9 (p1-2-2): 1.2.2多边形网格的表达方式
13 (p1-2-3): 1.2.3表面法线
15 (p1-3): 1.3模型导出和导入
17 (p1-4): 1.4坐标系统
19 (p1-5): 本章练习
20 (p2): 第2章 顶点处理机制
21 (p2-1): 2.1世界转换
21 (p2-1-1): 2.1.1仿射转换以及齐次坐标
24 (p2-1-2): 2.1.2世界矩阵
28 (p2-1-3): 2.1.3欧拉转换
29 (p2-1-4): 2.1.4表面法线的转换
31 (p2-2): 2.2视见转换
31 (p2-2-1): 2.2.1相机空间
32 (p2-2-2): 2.2.2空间转换和视见矩阵
37 (p2-3): 2.3逐顶点光照
38 (p2-4): 2.4投影转换
38 (p2-4-1): 2.4.1视见体
40 (p2-4-2): 2.4.2投影矩阵
44 (p2-4-3): 2.4.3投影矩阵的推导过程
47 (p2-5): 本章练习
49 (p3): 第3章 光栅化操作
49 (p3-1): 3.1剪裁操作
50 (p3-2): 3.2透视除法
51 (p3-3): 3.3背面剔除操作
55 (p3-4): 3.4再访坐标系统
55 (p3-4-1): 3.4.1 3ds Max至OpenGL——翻转坐标轴
57 (p3-4-2): 3.4.2 OpenGL至Direct3D——反射
61 (p3-4-3): 3.4.3 OpenGL至Direct3D——顶点重排列
62 (p3-5): 3.5视口转换
65 (p3-6): 3.6扫描转换
70 (p3-7): 3.7应用:对象拾取操作
70 (p3-7-1): 3.7.1计算世界空间中的光线
76 (p3-7-2): 3.7.2光线-对象相交测试
82 (p3-8): 本章练习
83 (p4): 第4章 片元处理和输出合并
83 (p4-1): 4.1纹理操作
84 (p4-1-1): 4.1.1纹理坐标
86 (p4-1-2): 4.1.2表面参数化操作
87 (p4-1-3): 4.1.3纹理坐标与纹素地址
89 (p4-2): 4.2输出合并
89 (p4-2-1): 4.2.1 z缓冲区机制
91 (p4-2-2): 4.2.2 Alpha混合
93 (p4-3): 4.3 z剔除操作
93 (p4-3-1): 4.3.1单元(tile)剔除
96 (p4-3-2): 4.3.2预写Z值
96 (p4-4): 本章练习
98 (p5): 第5章 光照和着色
98 (p5-1): 5.1 Phong光照模型
99 (p5-1-1): 5.1.1漫反射
101 (p5-1-2): 5.1.2镜面反射
103 (p5-1-3): 5.1.3环境反射
104 (p5-1-4): 5.1.4发射光
104 (p5-2): 5.2着色和着色语言
104 (p5-2-1): 5.2.1顶点和片元着色器
105 (p5-2-2): 5.2.2高级着色语言
107 (p5-3): 5.3管线中的光照机制
107 (p5-3-1): 5.3.1 HLSL中的逐顶点光照机制
109 (p5-3-2): 5.3.2逐顶点光照与逐片元光照
111 (p5-3-3): 5.3.3 HLSL中的逐片元光照
113 (p5-4): 5.4全局光照
113 (p5-4-1): 5.4.1光线跟踪
117 (p5-4-2): 5.4.2辐射度
119 (p5-5): 本章练习
121 (p6): 第6章 参数曲线和表面
121 (p6-1): 6.1参数曲线
121 (p6-1-1): 6.1.1 Bezier曲线
126 (p6-1-2): 6.1.2 Hermite曲线和Catmull-Rom样条
127 (p6-2): 6.2应用:相机路径
130 (p6-3): 6.3 Bezier表面
130 (p6-3-1): 6.3.1双线性面片
134 (p6-3-2): 6.3.2双二次Bezier面片
138 (p6-3-3): 6.3.3双三次Bezier面片
140 (p6-3-4): 6.3.4 Bezier三角形
144 (p6-4): 本章练习
146 (p7): 第7章 着色器模型
146 (p7-1): 7.1着色器模型4和几何体着色器
147 (p7-2): 7.2应用:动态粒子系统
148 (p7-2-1): 7.2.1粒子的物理模拟
150 (p7-2-2):…
1 (p1-1): 1.1游戏制作流程
4 (p1-2): 1.2多边形网格
6 (p1-2-1): 1.2.1创建多边形网格
9 (p1-2-2): 1.2.2多边形网格的表达方式
13 (p1-2-3): 1.2.3表面法线
15 (p1-3): 1.3模型导出和导入
17 (p1-4): 1.4坐标系统
19 (p1-5): 本章练习
20 (p2): 第2章 顶点处理机制
21 (p2-1): 2.1世界转换
21 (p2-1-1): 2.1.1仿射转换以及齐次坐标
24 (p2-1-2): 2.1.2世界矩阵
28 (p2-1-3): 2.1.3欧拉转换
29 (p2-1-4): 2.1.4表面法线的转换
31 (p2-2): 2.2视见转换
31 (p2-2-1): 2.2.1相机空间
32 (p2-2-2): 2.2.2空间转换和视见矩阵
37 (p2-3): 2.3逐顶点光照
38 (p2-4): 2.4投影转换
38 (p2-4-1): 2.4.1视见体
40 (p2-4-2): 2.4.2投影矩阵
44 (p2-4-3): 2.4.3投影矩阵的推导过程
47 (p2-5): 本章练习
49 (p3): 第3章 光栅化操作
49 (p3-1): 3.1剪裁操作
50 (p3-2): 3.2透视除法
51 (p3-3): 3.3背面剔除操作
55 (p3-4): 3.4再访坐标系统
55 (p3-4-1): 3.4.1 3ds Max至OpenGL——翻转坐标轴
57 (p3-4-2): 3.4.2 OpenGL至Direct3D——反射
61 (p3-4-3): 3.4.3 OpenGL至Direct3D——顶点重排列
62 (p3-5): 3.5视口转换
65 (p3-6): 3.6扫描转换
70 (p3-7): 3.7应用:对象拾取操作
70 (p3-7-1): 3.7.1计算世界空间中的光线
76 (p3-7-2): 3.7.2光线-对象相交测试
82 (p3-8): 本章练习
83 (p4): 第4章 片元处理和输出合并
83 (p4-1): 4.1纹理操作
84 (p4-1-1): 4.1.1纹理坐标
86 (p4-1-2): 4.1.2表面参数化操作
87 (p4-1-3): 4.1.3纹理坐标与纹素地址
89 (p4-2): 4.2输出合并
89 (p4-2-1): 4.2.1 z缓冲区机制
91 (p4-2-2): 4.2.2 Alpha混合
93 (p4-3): 4.3 z剔除操作
93 (p4-3-1): 4.3.1单元(tile)剔除
96 (p4-3-2): 4.3.2预写Z值
96 (p4-4): 本章练习
98 (p5): 第5章 光照和着色
98 (p5-1): 5.1 Phong光照模型
99 (p5-1-1): 5.1.1漫反射
101 (p5-1-2): 5.1.2镜面反射
103 (p5-1-3): 5.1.3环境反射
104 (p5-1-4): 5.1.4发射光
104 (p5-2): 5.2着色和着色语言
104 (p5-2-1): 5.2.1顶点和片元着色器
105 (p5-2-2): 5.2.2高级着色语言
107 (p5-3): 5.3管线中的光照机制
107 (p5-3-1): 5.3.1 HLSL中的逐顶点光照机制
109 (p5-3-2): 5.3.2逐顶点光照与逐片元光照
111 (p5-3-3): 5.3.3 HLSL中的逐片元光照
113 (p5-4): 5.4全局光照
113 (p5-4-1): 5.4.1光线跟踪
117 (p5-4-2): 5.4.2辐射度
119 (p5-5): 本章练习
121 (p6): 第6章 参数曲线和表面
121 (p6-1): 6.1参数曲线
121 (p6-1-1): 6.1.1 Bezier曲线
126 (p6-1-2): 6.1.2 Hermite曲线和Catmull-Rom样条
127 (p6-2): 6.2应用:相机路径
130 (p6-3): 6.3 Bezier表面
130 (p6-3-1): 6.3.1双线性面片
134 (p6-3-2): 6.3.2双二次Bezier面片
138 (p6-3-3): 6.3.3双三次Bezier面片
140 (p6-3-4): 6.3.4 Bezier三角形
144 (p6-4): 本章练习
146 (p7): 第7章 着色器模型
146 (p7-1): 7.1着色器模型4和几何体着色器
147 (p7-2): 7.2应用:动态粒子系统
148 (p7-2-1): 7.2.1粒子的物理模拟
150 (p7-2-2):…
Năm:
2013
In lần thứ:
2013
Nhà xuát bản:
北京:清华大学出版社
Ngôn ngữ:
Chinese
ISBN 10:
7302301832
ISBN 13:
9787302301837
File:
PDF, 65.61 MB
IPFS:
,
Chinese, 2013